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在3DMAX里如何让一个物体以另一个物体为中心点去旋转旋转是3种变换操作中的一种移动、缩放、旋转 变换操作都会依赖一个坐标中心为参照。这个坐标中心可以选。

做门窗的方法:1:在建立三维物体的模式下,点击带黑三角的对话框显示出下拉选项,选中最下面的doors或者是Windows就可以建立门窗了。接着在top视图用鼠标按左键移动就在三视图里看见物体了,之后。

在3Dmax中怎么把字环绕贴在圆柱体上面???这是不是你想要的效果字体是绕着圆柱的如果是你然后pathdeform下面会有一个Gizmo命令点中Gizmo后。

不要小看我们在Unity或者3DMAX中的一个简单的旋转物体操作。 ——题记 这里需要想对作者说点什么? 我来说一句 绕任意轴旋转矩阵 hctou89 0520 385 。

回答:把这个物体的中心点移动到想要环绕的中心按住shift键进行环绕复制更精确的话打开角度捕捉。。

这个你只要做一个弹簧然后做一个箭头再复制出一个箭头缩小让它以大得箭头20171125 3DMAX中怎么使点与点对齐? 25 20171001 3dmax移动编辑多边形。

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